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2021年期刊
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聚氨酯发展及改性研究现状 【2021年4期】
[作 者]:王乔逸|陆少锋|杨乾诚|严书嵩
[关键词]:聚氨酯、聚氨酯改性、聚氨酯原料
[摘 要]:对聚氨酯几十年的发展历程,各种分类方式、合成方法及常用原料进行综述。分析了国内外聚氨酯改性研究方法,对常用七种改性方法进行了详细描述。并对未来聚氨酯研究方向进行了展望。详细>>
3D间隔织物增强聚氨酯基缓冲材料力学及舒适性研究 【2021年4期】
[作 者]:马浩东|梁凡超|谭学章|赵澍|支超
[关键词]:3D间隔织物;聚氨酯基复合材料;透气性;透湿性;压缩性能
[摘 要]:将3D间隔织物与聚氨酯基体相复合,制备成3D间隔织物增强聚氨酯基复合材料。对不同厚度、孔隙率和材料的3D间隔织物增强聚氨酯基复合材料试样进行透气性、透湿性和压缩性能的测试,分析参数对试样性能的影响。结果表明:孔隙率越高,厚度越薄,试样的透气性越好,而被间隔织物增强的试样透气性变差;孔隙率越高,厚度越厚,试样的透湿性越差,试样的屈服强度越低,抗压性能越差,更容易产生塑性变形,间隔织物可以增强聚氨酯基体的抗压性能。详细>>
DM-1510A用于双组份防沾色清洗的效果 【2021年4期】
[作 者]:肖广智|曹永恒|刘平华
[关键词]:染色、沾色、清洗、纺织
[摘 要]:本文探讨了DM-1510A用于棉、涤纶、锦纶等双组份织物染色过程中另一组份沾色后的清洗,发现其清洗效果优于保险粉洗涤,同时可提高牢度,采用保险粉、DM-1510A二次清洗效果更佳。但除涤纶纤维外,用于其他纤维组份时有一定色变,应用过程仍待进一步克服。详细>>
浸渍整理芳纶/PAN预氧化纤维滤料性能 【2021年4期】
[作 者]:邓洪
[关键词]:浸渍整理,空气过滤材料,孔径,过滤效率
[摘 要]:以PTFE乳液和水性环氧树脂为整理液主要材料,对芳纶/PAN预氧化纤维滤料进行浸渍整理以改善滤料过滤性能。采用扫描电子显微镜对滤料进行形貌观察,并对滤料进行了拉伸性能、透气性、孔径尺寸和过滤性能进行测试。结果表明:浸渍整理后滤料中的纤维及纤维孔隙间形成树脂附着物,使滤料透气性和孔径减小,最小孔径、最大孔径和平均孔径分别减小了9.30%、9.75%和9.08%,过滤效率得到改善,对于粒径≥0.3 μm、≥0.5 μm、≥1.0 μm和≥2.5 μm微粒过滤效率分别提高了32.40%、16.91%、4.45%和2.98%,然而滤料的拉伸断裂强力和断裂伸长率无明显变化,可满足除尘器对滤料机械性能的要求。详细>>
节水染色和非水介质染色技术的研究进展 【2021年4期】
[作 者]:黄 昊|任 燕|尚玉栋|徐成书
[关键词]:染色;节水;非水介质;原位矿化染色;超临界CO2流体染色
[摘 要]:节水染色和非水介质染色是当今印染行业研究的重要方向。目前,国内应用较多的节水染色技术有原位矿化染色、泡沫染色、活性染料湿短蒸染色等,非水介质染色技术有超临界二氧化碳染色、反胶束体系染色、有机溶剂悬浮体系染色等,对上述技术分别进行归纳总结,对比分析其优缺点,综述了节水染色和非水介质染色领域的应用进展。详细>>
数字化服饰还原在越剧角色塑造中的创新传承 【2021年4期】
[作 者]:金佳勤|于淼|韩燕娜|刘津池
[关键词]:越剧服饰;一体式;人物塑造;数字化;虚拟展示;创新传承
[摘 要]:传统非物质文化传承与发展逐渐成为全社会关注的焦点和新的研究热点,但目前仍鲜见传统非物质文化数字化传承方面的相关研究。以越剧服饰文化为载体,从色彩、纹样、样式、面料元素出发,对越剧服饰文化进行总结和梳理,运用CLO 3D软件,逼真还原虚拟再现越剧服饰。针对CLO 3D软件一体式服装模拟过程中所遇到的难题提出两种解决方案,减少面料碰撞,提升制作效率,运用数字化技术,完成越剧服饰的在线制作、动态展示及云存储。将越剧角色人物特点与制作的虚拟越剧服饰相结合,全面地展示越剧服饰及其文化,为越剧服饰文化的传承提供新方式。详细>>
一锅法制备纳米纤维素及其性能研究 【2021年4期】
[作 者]:冉琳琳|王封丹|楚陈晨|徐艺倩|卢麒麟
[关键词]:纳米纤维素;制备;对甲苯磺酸;表征
[摘 要]:采用一种操作简单、绿色环保的以对甲苯磺酸为催化剂对竹纤维进行水热处理制备纳米纤维素(NCC)的方法。考察了反应时间、反应温度和超声作用对纳米纤维素得率和性能的影响。结果表明在反应温度为110 ℃、反应时间为45 min、超声时间为120 min的条件下,纳米纤维素得率最高。详细>>
衬衣面料三维虚拟展示系统的开发 【2021年4期】
[作 者]:陈梦琦|祝双武|余灵婕
[关键词]:纺织材料与纺织品设计,虚拟试衣,人体三维重建,纹理映射
[摘 要]:三维虚拟展示技术能够较好地模拟织物穿着后所表现的外观及悬垂性、光泽、褶皱等物理性能,更好的服务于个性化私人订制。现有的纺织面料虚拟展示系统侧重于二维平面的展示,缺乏对面料最终效果进行立体三维全方位的虚拟展示。使用3DMAX和OpenGL图形库以及一些辅助工具,通过设计系统功能和操作界面、搭建应用场景、三维人体服装建模、纹理创建及映射、光学渲染等,最终完成衬衣面料的三维虚拟展示系统的开发。使用计算机辅助设计系统对不同面料在三维人体模型上进行三维虚拟展示,结果表明不同衬衣面料着装后的三维效果可以直观的展现出来,真实的展示了衬衣面料的颜色、褶皱和贴合度。详细>>
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